Walking with a Ghost: Der ehemalige Green Beret der US-Armee, der zum Game Writer wurde, Emil Daubon - Men Life Web Journal

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Die United States Army Special Forces oder Green Berets sind der unkonventionelle, hochqualifizierte Arm des US-Militärs. Der Spielraum für ihre Rollen ist groß. Es kann alles umfassen, von reitenden Black-Hawk-Choppern, die Menschenjagden mit Nachtsicht durchführen, bis hin zu humanitärer Hilfe, Friedenssicherung und vielem mehr. Es ist einfacher, ihre Rollen als etwas zu definieren, das außerhalb des Bereichs der traditionellen groß angelegten Kriegsführung auf einem Schlachtfeld liegt. Die Green Berets gelten als knallhart und die meisten ihrer Missionen werden klassifiziert.

Zum Glück hindert kein Gesetz Ex-Green Berets daran, Karrieren im Drehbuchschreiben zu suchen und ihr Fachwissen zu nutzen, um hochgradig authentische militärische Erzählungen zu erstellen, wie sie im kommenden Spiel zu finden sind Ghost Recon: Breakpoint.

Letzte Woche haben wir uns mit Ghost Recon, dem Breakpoint Writer und Technical Advisor Emil Daubon, zusammengesetzt und uns unterhalten. Emil diente über ein Jahrzehnt beim Militär und bei Spezialeinheiten, bevor er zur Nationalgarde wechselte. Emil hatte sich schon in jungen Jahren für das Geschichtenerzählen und die Erstellung von Inhalten interessiert, insbesondere für Bücher, Comics und Filme. So studierte er schließlich Theater an der Columbia University und begann eine Karriere als Drehbuchautor. Emil Daubon bewarb sich dann für einen Schreib-Gig bei Breakpoint, wurde engagiert und unterstützte auch bei der Gestaltung der authentischen Militärerfahrung.

Emil Daubon

Auch ohne eine Ausbildung in professionellem Schreiben hätte Emil einen wertvollen Wissensschatz und wäre die perfekte Bereicherung für das Ghost Recon-Entwicklungsteam von Ubisoft. Emil übersetzte seine Erfahrungen und sein militärisches Wissen, um die Missionen, Interaktionen und Nuancen zu verbessern: von der Art und Weise, wie Soldaten redeten, bis hin zu ihrem Verhalten in bestimmten Kampfsituationen.

„Meine Hauptverantwortung liegt in der Erzählabteilung. Ich bin Schriftsteller. Ich habe auch geholfen, die Details zu malen, um sicherzustellen, dass das Spiel authentischen militärischen Taktiken und Anwendungen entspricht und gleichzeitig eine fesselnde und spielbare Fantasie bleibt. Jede Abteilung brauchte jemanden, der sicherstellte, dass ihre Arbeit im Bereich der Authentizität lag.“

Ghost Recon: Breakpoint ist der neueste Teil einer langjährigen Reihe von taktischen Militär-Shootern, die von den Romanen von Tom Clancy inspiriert wurden. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von spezialisierten Soldatengeistern und gehen alleine oder mit bis zu 3 Freunden online, um taktische Missionen in einer visuell atemberaubenden offenen Welt zu erfüllen, die von Südamerika inspiriert ist.

"Sie sind ein Mitglied der am besten ausgebildeten Spezialeinheit der Welt, die geschickt wird, um eine Insel zu untersuchen, auf der High-End-Technologie entwickelt wird und die gesamte Kommunikation im Dunkeln ist."

„Die Regierung hat entschieden, dass Sie eine Untersuchung durchführen müssen. Eine unsichtbare Kraft greift Ihren Helikopter an. Du wachst am Boden auf – der einzige Überlebende in dieser feindlichen Umgebung – und musst das Geheimnis dessen lüften, was auf dieser Insel passiert ist.“

„Die Geschichte ist ziemlich tiefgründig und gliedert sich in zwei spezifische und sehr breite übergreifende Themen. Die erste ist die autonome Technologie und was passiert, wenn sie außerhalb unserer Kontrolle wächst.“

„Das andere Thema ist, was ist der gefährlichste Gegner, dem jemand wie ein Geist begegnen kann? Und die Antwort war ein anderer Geist. Die Themen Technologie und Bruder gegen Bruder durchdringen also die gesamte Handlung, und hier kommt der Charakter Cole Walker ins Spiel, der natürlich der primäre Antagonist ist.“

Jeder, der sich mit Gaming-Neuigkeiten auf dem Laufenden hält, weiß, dass der Antagonist in Breakpoint Cole Walker von niemand geringerem als Jon Bernthal gespielt wird. Sein bisheriges schauspielerisches Credo umfasst Rollen in DIe laufenden Toten, Rage, Der Wolf von der Wall Street und in jüngerer Zeit spielte er die Hauptrolle in Marvels Die Bestrafer Serie für Netflix. Jon Bernthal ist dafür bekannt, intensive militärische Charaktere zu spielen, weshalb er perfekt für die Rolle des Antagonisten Cole Walker ist.

„Wir brauchten jemanden, der tiefe Konflikte vermitteln konnte und gleichzeitig eine starke Hingabe an Pflicht und Ehre. Dieser Mann glaubt, auf dem Weg zur Gerechtigkeit zu sein. Er glaubt, dass das, was er tut, zum Besten der Menschheit ist.“

„Ich kann sagen, dass Jon von Anfang an der Schauspieler war, den sie wollten. Er hat einfach etwas an sich. Er bringt diese sehr subtile und nuancierte Intensität in jede Rolle.“

„Außerdem ist er ein so professioneller Schauspieler, der die Regie außergewöhnlich gut übernimmt. Er bietet tolle Vorschläge. Allein mit ihm am Set zu sein, war für uns alle ein wahrer Genuss. Er ist sehr zugänglich, sehr erfahren, ein super entspannter, cooler Mensch, aber man kann nur im Gespräch mit ihm sehen, woher diese Intensität kommt.“

Zum Zeitpunkt unseres Interviews hielt Ubisoft die Gameplay-Details von Breakpoint immer noch eng an der Brust. Wir konnten Emil Daubon nicht nach vielen Details zum Gameplay fragen. Er ist sowieso Schriftsteller. Stattdessen wollten wir wissen, was ein erfahrener Soldat davon hält, potenziell authentische und erschütternde Militärszenarien in Unterhaltung verwandelt zu sehen. Die Reaktion war nicht das, was wir erwartet hatten.

„Die Wahrheit ist, dass es spannend ist. Ich bin ein Content Creator und ein Militär- und Kampfveteran. Ich fühle mich in gewisser Weise dafür verantwortlich, bei der Erstellung von Inhalten mitzuwirken, die Aspekte des Kampf- und Militärlebens genau darstellen können.“

„Gleichzeitig wollte ich etwas Angenehmes schaffen; etwas, das erklärbar und oft sehr schön und dauerhaft ist, das wirklichen Wert und Bedeutung hat. Die Belohnung besteht darin zu wissen, dass ich etwas erschaffe, das die Leute genießen und mit dem sie sich beschäftigen werden.“

Ghost Recon: Breakpoint ist die Fortsetzung von 2021-2022 Geisteraufklärer: Wildlands, die die Spieler mit der Jagd und der Beseitigung des Kartells in Südamerika beauftragt. In Breakpoint erstellen Spieler ihren eigenen einzigartigen Geist aus Tausenden von Anpassungsoptionen, Ausrüstung und Waffen der nahen Zukunft. Ein neues Klassensystem bietet fokussiertere taktische Ansätze, bei denen die Spieler zwischen Angriff, Scharfschützen, Tarnung und weiteren Klassen wählen können, die noch enthüllt werden müssen. Die riesige offene Welt der fiktiven Region „Aurora“ ermöglicht es den Spielern, zu Fuß, mit dem Auto, dem Fahrrad, in der Luft und auf dem Meer zu erkunden, um es mit Cole Walker und seiner Armee namens The Wolves aufzunehmen.

„Meine wirklich aufrichtige Hoffnung ist, dass die Spieler die Geschichte so spannend und befriedigend finden, dass sie wissen möchten, was als nächstes passiert. Was passiert nach jeder Operation? Wohin gehen sie als nächstes und wie lernen sie mehr. Wir haben bereits mehrere Jahre Post-Launch-Inhalte in der Produktion, also gibt es noch viel mehr Breakpoint, auf den wir uns freuen können.“

Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint ist ab dem 4. Oktober für PC, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich.

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