INTERVIEW: How Fall Guys: Ultimate Knockout haucht der Gaming-Szene neues Leben ein - Men Life Web Journal

Seit seiner Veröffentlichung Anfang August ist Fall Guys: Ultimate Knockout an die Spitze der Charts gerast und zum meistgesehenen Spiel auf Twitch geworden, das Schwergewichte wie . besiegt Ruf der Pflicht und Vierzehn Tage. Es ist eine beeindruckende Leistung für Mediatonic, den in Großbritannien ansässigen Indie-Entwickler, der sich zum Ziel gesetzt hat, ein farbenfrohes und zugängliches Spiel für Leute zu entwickeln, die normalerweise keinen Multiplayer spielen.

Mit Plänen, Fall Guys in den kommenden Jahren mit neuen Inhalten zu unterstützen, sieht es so aus, als ob ihre interaktive Spieleshow/Battle Royale auf absehbare Zeit ein fester Bestandteil der Gaming-Szene bleiben wird. Das Team nutzt den Erfolg sogar, um Geld für wohltätige Zwecke zu sammeln, mit einer Online-Auktion, bei der Marken um die Möglichkeit bieten, ein Themen-Outfit zum Spiel hinzuzufügen.

Was ist also die Geschichte hinter dem Spiel und wohin geht es? Wir hatten das Glück, mit Fall Guys Lead Designer Joe Walsh und Senior Level Designer Megan Ralph zu sprechen, um über Inspiration, Erfolg und was man von der Zukunft ihrer interaktiven Spieleshow zu erwarten hat, zu sprechen. Das hatten sie zu sagen:

Kannst du uns für alle, die den Hype verpasst haben, den Pitch für Fall Guys: Ultimate Knockout geben?

Joe: Es ist das größte ultimative KO-Spiel, das die Welt je gesehen hat. In jedem Match nehmen wir 60 stolpernde, dümmere Charaktere und schicken sie auf Hindernisparcours, auf die sie in keiner Weise vorbereitet sind. Im Spiel dreht sich alles um Slapstick-Comedy und pures Wettbewerbschaos, aber in einem höheren Maßstab als das, was Sie bisher gesehen haben.

Woher hast du dich für die Hindernisparcours und den bunten Ton inspirieren lassen?

Joe: Wir haben uns zunächst die japanische Spielshow angesehen Takeshis Schloss weil es das lustigste und chaotischste ist und in vielerlei Hinsicht das ursprüngliche Battle Royale. Es nimmt diese japanischen Geschäftsleute mittleren Alters und wirft sie einen lächerlichen Hindernisparcours voller falscher Türen und riesiger Felsbrocken hinunter, der sie in den meisten Fällen auf eins oder null heruntermacht. Wir haben festgestellt, dass diese Formel perfekt mit einer Reihe von Mario Party-wie Minispiele.

Wir haben uns aber auch angeschaut Gesamtlöschung, ein weiterer Klassiker. Diese Spielshow hatte wirklich große Hindernisse wie schnelle Laufbänder und sich drehende Plattformen, die auf Comedy abgestimmt sind.

Fall Guys hat über 2 Millionen Exemplare auf dem PC verkauft und 8 Millionen Spieler auf PlayStation 4 angehäuft. Warum ist es deiner Meinung nach so beliebt?

Joe: Fall Guys ist ein Hauch bunter frischer Luft in einer derzeit recht elenden Welt. Es passiert nicht nur viel draußen, worüber man ziemlich traurig sein kann, sondern wir kommen auch von einigen ziemlich düsteren, düsteren Einzelspieler-Spielen und ich denke, die Leute sind bereit für etwas Fröhliches, das sich selbst nicht zu ernst nimmt .

Megan: Optisch unterscheidet sich Fall Guys von allem anderen auf dem Markt. Wenn man sich den Multiplayer-Bereich ansieht, war es sehr sinnvoll, ein kompetitives Spiel für Leute zu veröffentlichen, die keine Shooter mögen. Ich denke, das ist etwas, das seit geraumer Zeit dringend gebraucht wird.

Wie hat sich der Erfolg auf deine Pläne für DLC und die Zukunft von Fall Guys ausgewirkt?

Megan: Wir müssen anfangen, neue Inhalte hinzuzufügen. Wir haben derzeit 25 Kurse, was viel erscheinen mag, aber die Leute spielen das Spiel viel mehr, als wir erwartet hatten. Wir haben gesehen, dass einige Zahlen siebenstündige Spielsitzungen vorschlagen, sodass sie alle Inhalte sehr schnell durcharbeiten. Wir müssen damit beginnen, neue Inhalte hinzuzufügen, damit die Leute nicht müde werden von dem, was derzeit angeboten wird.

Joe: Wir sind weiterhin an saisonalen Updates interessiert. Fall Guys ist von Spielshows inspiriert und wird in einem saisonalen Format im Fernsehen ausgestrahlt, daher schien dieser Ansatz perfekt zu passen. Schon bald werden wir eine ganze Reihe neuer Levels mit coolen neuen Mechaniken veröffentlichen. Wir erstellen derzeit die Roadmap der Pläne und werden sie bald mit den Spielern teilen. Wir hoffen, dass die Leute in den kommenden Jahren weiterhin Fall Guys spielen werden, und saisonale Inhalte sind der Schlüssel.

Gibt es Pläne, Fall Guys auf Xbox One, Switch und die kommenden Konsolen der nächsten Generation zu bringen?

Joe: Es ist definitiv etwas, worüber wir als Team sprechen. Das Besondere an Fall Guys: Ultimate Knockout ist, dass es zugänglich ist und einen neuen Spielertyp in den Multiplayer-Bereich bringt. Ein Teil dieser Reise besteht darin, es so vielen Menschen wie möglich zugänglich zu machen.

Kannst du darüber sprechen, wie Fall Guys als Teil von PlayStation Plus auf PS4 veröffentlicht wurde?

Joe: Wir sind ein Studio, von dem noch niemand mit einer neuen IP gehört hat; Wir brauchten einen Zustrom von Spielern, um erfolgreich zu sein. Es ging nicht darum, die meisten Exemplare zu verkaufen. Ohne Leute, die spielen, funktioniert Fall Guys einfach nicht.

Schon früh träumten wir davon, Fall Guys als Teil von PS Plus zu haben, und fast als wir anfingen zu sprechen, schlug Sony vor, dass es gut passen würde. Was das für das Spiel bedeutet, kann man nicht beziffern. Die Menge an Spielern, die wir von PS Plus bekommen haben, war unglaublich und jetzt können mehr Leute es genießen.

Der offizielle Twitter-Account von Fall Guys hat über 1,1 Millionen Follower. Wie beeinflusst Social Media das Spiel?

Joe: Die Leute reagieren sehr gut darauf, dass wir echte und offene Diskussionen über das Spiel führen. Wir sind ein kleines Team, das gegen einige große Konkurrenten antritt, und wir werden Dinge falsch machen. Wir finden eine Menge davon im Laufe der Zeit heraus und ein großer Teil davon besteht darin, die Gaming-Community einzubeziehen, ihr Feedback zu hören und sicherzustellen, dass sie wissen, dass wir zuhören.

Megan: Die meisten Leute wissen nicht, dass es nur ein Typ ist, der unser Social Media- und Community-Management leitet, und so viel von seiner Persönlichkeit kommt in seinen Tweets zum Ausdruck. Er passte perfekt zur Marke Fall Guys und wir ließen ihn frei laufen, und es fühlt sich an, als ob unsere sozialen Medien genauso viral werden wie das Spiel.

Apropos Social Media: Können Sie uns etwas über die Twitter Battle of the Brands-Wohltätigkeitsauktion erzählen?

Joe: Marken wie KFC, Walmart und Chuck E. Cheese haben alle ihr Interesse bekundet, sich an dem Spiel zu beteiligen. Also dachten wir, es wäre schön, dieses Interesse in etwas Positives zu verwandeln und zu sehen, ob diese Marken bereit sind, ihr Geld dort zu investieren, wo ihre Lippen sind.

SpecialEffect ist eine Wohltätigkeitsorganisation, die Menschen mit körperlichen Behinderungen beim Einstieg ins Gaming hilft. Sie fanden die Dinge während der Sperrung ziemlich schwierig, weil sie gesellschaftliche Veranstaltungen und Treffen veranstalten, um Geld zu sammeln, und das war ihnen nicht möglich. Battle of the Brands ist eine aufregende Gelegenheit für uns, ihnen zu helfen und auch etwas Lustiges zu tun.

Notiz: Zum Zeitpunkt des Schreibens ist eine Marke namens Tushy der Höchstbietende, der über 420.000 US-Dollar versprach. Das Unternehmen hat sich auf „moderne Bidets“ spezialisiert und möchte in Fall Guys ein Kostüm mit der Aufschrift „Fragen Sie mich nach meinem Arschloch“ bekommen.

Haben Sie außerhalb der Wohltätigkeitsauktion eine Traummarke oder eine Gaming-Partnerschaft, die Sie gerne in Fall Guys sehen würden?

Joe: Viele Spielestudios haben sich gemeldet, Glückwünsche ausgesprochen und sehr unterstützt. Es gibt einige großartige chaotische Indie-Spiele, die im Team spielen und für eine großartige Passform sorgen würden.

Megan: Es gab einige Online-Flirts zwischen uns und CD Projekt Red, dem Studio dahinter Cyberpunk 2077 und Der Hexer. Das Potenzial dahinter fand ich wirklich spannend.

Joe: Es bläst uns um den Verstand. Wir sind immer noch ein kleines Studio mit einem kleinen Team und es fühlt sich an, als ob Prominente jetzt wissen, dass es uns gibt. Es ist wirklich abgefahren.

Was sind deine Lieblingsrunden oder -spiele von Fall Guys?

Megan: Die Antwort darauf ändert sich so oft, aber ich liebe es, Hex-A-Gone zu sehen, weil die Leute so gut darin geworden sind. Kürzlich sind wir dem Twitch-Streamer gefolgt Tim der Tatman auf seinem Weg, eine Krone zu gewinnen, und einige seiner Misserfolge waren erstaunlich.

Joe: Gleiche für mich. Hex-A-Gone ist derzeit mein Favorit. Ich habe meine Strategien im Griff. Aber morgen wird es wohl etwas anderes sein.

Wenn Fall Guys: Ultimate Knockout eine Spielshow in der realen Welt werden würde, wen würden Sie dann gerne moderieren?

Joe: Jack Black würde einen tollen Job machen. Ich denke, er hat die richtige Einstellung, um dem Ton der Fall Guys zu entsprechen.

Megan: Es müsste jemand Unglaubliches sein, wie Morgan Freeman. Seine Ernsthaftigkeit wäre urkomisch.

Joe: Wir scherzten schon früh darüber, einen dokumentarischen Trailer zu David Attenborough zu drehen. Ich schätze, jetzt könnten wir das ganze Geld der Fall Guys verwenden, um ihn vielleicht eine Stunde lang einzusperren.

Fall Guys: Ultimate Knockout ist ab sofort für PC und PlayStation 4 zum Kauf verfügbar und in der PS Plus-Reihe von August 2021-2022 enthalten.

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- TUSHY Bidet (@hellotushy) 19. August 2021-2022

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